Джо Бернс
Урок 23. Случайный выбор фраз и рисунков.

Концепция

Прежде чем мы перейдем к следующей теме, позвольте мне показать вам еще один пример использования IF. Важно чувствовать, что вы хорошо овладели этой техникой, которая позволяет создавать более оригинальные и более интерактивные программы.

Скрипт

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
   var0="От пирогов не толстеют"
   var1="Кто ходит в гости по утрам"
   var2="До пятницы я совершенно свободен"
  now=new Date()
  num=(now.getSeconds() )%3

   if (num == 0)
    {cliche=var0}
   if (num == 1)
    {cliche=var1}
   if (num == 2)
     {cliche=var2}
  document.write(cliche + "<br>") 
  document.write("Случайная цифра: "
    + num)
</SCRIPT>

</BODY>
</HTML>


Эффект

Моя домашняя страница

Как говорится...


(Обновите страницу несколько раз, чтобы увидеть разные фразы и цифры.)

Разбор скрипта
  • Начнем с цифры:
var0="От пирогов не толстеют"
var1="Кто ходит в гости по утрам"
var2="До пятницы я совершенно свободен"
now=new Date()
num=(now.getSeconds() )%3
document.write("Случайная цифра: " + num)
  • Это вы можете разобрать и сами, все было на прошлых уроках.
    Мы создали три переменные. Это неизменяемые фрагменты текста, и потому заключены в двойные кавычки.
  • Следующий шаг: программа берет случайную цифру с помощью часов вашего компьютера. %3 указывает на то, что будет выбрана цифра между 0, 1 и 2. На этот раз мы не прибавляем к num единицу, так как нам подходит и 0.
  • Наконец команда document.write() говорит, что выбранная цифра будет показана на странице.
  • Теперь взглянем на другой фрагмент скрипта:
   if (num == 0)
    {cliche=var0}
   if (num == 1)
    {cliche=var1}
   if (num == 2)
     {cliche=var2}
  document.write(cliche + "<br>") >
  • Помните, что условия после IF требуют двойного знака равенства ==.
  • Если условие верно, будет выполнена команда, заключенная в {фигурные скобки}. Возможны только три результата, поэтому мы написали три условия, чтобы одно из них оказалось верным.
  • Обратите внимание еще раз, что условие заключено в (круглые скобки), а результат в {фигурные}.
  • Наконец команда document.write(cliche) напишет на странице то изречение, которое было присвоено переменной cliche (см. начало скрипта).
Ваше задание

Измените программу так, чтобы она показывала рисунок, выбранный наугад из трех: pic1.gif, pic2.gif и pic3.gif. Под картинкой должны стоять слова: "такое у меня сегодня настроение".

Назад | Содержание | Вперед

Джо Бернс
Введение
Сообщения об ошибках
Дата и время
Команда onMouseOver
Еще обработчики событий
Запрос пользователю
Концепция свойств
Иерархия объектов
Создание функции
onUnload и onMouseOut
Новые окна
Новые окна (прод.)
Метод confirm
Математ. переменные
Смена картинки
Смена через функцию
Функция внутри формы
Форма и свойство value
Данные в функцию
Случайные числа
Введение в if
If и Else
Случайный выбор
Введение в FOR
Введение в WHILE
Введение в массивы
Слайд-шоу
Анимация
Подтверждение ввода