Джо Бернс Урок 14. Математические переменные.
Концепция
Cегодня мы не только узнаем, как производить вычисления с помощью JavaScript, но и проверим, хорошо ли у вас с арифметикой. Если вам уже приходилось заниматься программированием, то это вам знакомо. Если нет, не паникуйте. Все очень просто!
Скрипт
<BODY>
<SCRIPT LANGUAGE="javascript">
var numsums = 10 + 2
alert("10 + 2 равно " + numsums)
var x = 10
alert("десять — это " + x)
var y = x * 2
alert("10 X 2 = " + y)
var z = "Привет " + "Пока"
alert(z)
</SCRIPT>
</BODY>
Эффект
Разбор скрипта
<BODY>
<SCRIPT LANGUAGE="javascript">
var numsums = 10 + 2
alert("10 + 2 равно " + numsums)
var x = 10
alert("десять — это " + x)
var y = x * 2
alert("10 X 2 = " + y)
var z = "Привет " + "Пока"
alert(z)
</SCRIPT>
</BODY>
Скрипт устанавливает переменную numsums. Видите, она равна 12 (10+2)? Затем он переводит переменную в alert и показывает, что 10 + 2 = переменная или 12. Ясно?
Другая переменная, х, приравнивается к 10, и alert тоже показывает ее значение.
Следующая переменная, y, равна x, умноженному на 2. Дважды десять — двадцать, не правда ли? Ответ тоже виден в окне alert.
Наконец создается переменная z, которая доказывает, что с помощью знаков исчисления можно соединять текст. И снова метод alert.
Посмотрите еще раз, как работает скрипт.
- Переменные начинаются с VAR (от слова variable, переменная), следом идет имя, знак = и значение. VAR можно не писать, но я советую вам не отказываться от него, пока вы не набьете руку.
- Имя переменной может состоять из любого количества букв. Но лучше давать им названия, которые что-то значат. И, ради собственного удобства, не слишком длинные. Не пользуйтесь пробелами.
- Имена переменных различают регистр! То есть, 'Х' и 'х' — это две разные переменные.
- Значение текстовой переменной ставится в кавычки. Числовые переменные не ставятся в кавычки, иначе скрипт поймет их как текст с числовым значением 0!
- Сложение, вычитание, умножение и деление выражаются знаками: +, -, *, и / соответственно.
- Знак плюс (+) выполняет две задачи: складывает числа или печатает вместе два фрагмента текста.
- Во всех языках программирования есть зарезервированные слова, например, названия команд. В любой книжке есть их перечень. Этими словами называть переменные нельзя. Не стоит использовать в качестве переменной, скажем, слово onMouseOver.
- Если необходимо, вместо пробела ставьте знак _ user_name.
Ваше задание
Перепишите скрипт в виде функции. Если хотите, поэкспериментируйте с делением. Пусть функция запускается командой оnLoad.
Назад | Содержание | Вперед
|

Джо Бернс
Введение
Сообщения об ошибках
Дата и время
Команда onMouseOver
Еще обработчики событий
Запрос пользователю
Концепция свойств
Иерархия объектов
Создание функции
onUnload и onMouseOut
Новые окна
Новые окна (прод.)
Метод confirm
Математ. переменные
Смена картинки
Смена через функцию
Функция внутри формы
Форма и свойство value
Данные в функцию
Случайные числа
Введение в if
If и Else
Случайный выбор
Введение в FOR
Введение в WHILE
Введение в массивы
Слайд-шоу
Анимация
Подтверждение ввода
|