Джо Бернс Урок 13. Метод confirm.
Концепция
Команда confirm (подтвердить) действует очень похожа на alert, за исключением того, что добавляет кнопку "Отмена" в диалоговое окно. И то, и другое — методы.
Одна команда сама по себе многого не дает. Нет никакой разницы, что вы выбираете — "ОК" или "ОТМЕНА". Но стоит добавить функции IF (если) и ELSE (иначе), и готовы отличные эффекты.
Скрипт
<SCRIPT LANGUAGE="javascript">
confirm("Уверены, что хотите войти?")
</SCRIPT>
Знакомо? Надо бы. То же самое, что и alert, кроме слова confirm. Вот основной пример
того, что делает скрипт. Как видите, немного. Но вот вам та же команда с некоторыми добавлениями:
<SCRIPT LANGUAGE="javascript">
if (confirm("Уверены, что хотите на прошлый урок?") )
{
parent.location='les12.htm';
alert("Счастливого пути");
}
else
{
alert("Tогда оставайтесь");
}
Эффект
Это уже кое-что. Вот кнопка,
при нажатии на которую, программа задаст вопрос. Только на этот раз, если щелкнете OK, то пойдете по ссылке, а если щелкнете Отмена, то останетесь.
Здорово, а? Давайте разберемся, как это делается.
Разбор скрипта
Активизация скрипта
Скрипт активизируется кнопкой, HTML-код которой имеет вид:
<form>
<p><input onclick="go()" type="button" value="Выбери"></p>
</form>
Функции скрипта запускаются событием
onclick="go()"
У вас есть выбор
Во-первых, скрипт говорит:
if (confirm("Вы уверены, что хотите пойти на прошлый урок?") )
Это значит: "Если (Здесь ваш шанс сделать выбор)
В нашем случае сonfirm предлагает альтернативу: "OK" и "Отмена". Можно сказать, Да и Нет. Обратите внимание на скобки. После команды IF всегда идут скобки, но, как известно, команды сonfirm тоже требует скобок. Следовательно, берем две пары скобок, одна внутри другой.
Сразу же после этого идут команды, выполняемые при каждом варианте ответа. Обратите внимание на фигурные скобки{}. Ведь в действительности это функции. Первая из них показывает, что должно произойти, если пользователь выберет ОК (или Да).
{
parent.location='les12.htm';
alert("Счастливого пути");
}
Если помните, несколько уроков назад я говорил, что parent.location означает ссылку. Дальше обыкновенная команда alert. Не забудьте про точки с запятой в конце строк.
А что если я выберу отмену?
Мы уже знаем, что если выбрать ОК, запускается функция IF (если). Отмена — другой выбор. Видите, сразу после фигурной скобки идет команда ELSE (иначе), как бы "если нет". И тогда следующий текст...
else
{
alert("Tогда оставайтесь");
}
...означает: если нет, тогда вызвать окно и не менять страницу.
Все это вместе и дает пользователю возможность выбора: входить или не входить.
Это самые основы использования IF и ELSE. Позже команде IF мы посвятим целый урок. Она того заслуживает, как вам кажется? Аплодисменты команде IF, дамы и господа!
Ваше задание
Не пугайтесь, вы это можете. Преобразуйте скрипт, о котором мы сегодня говорили, в функцию. Да, и сделайте так, чтобы при отмене, кроме окна, еще появлялись и слова в строке состояния: "Что, слабо?"
Назад | Содержание | Вперед
|

Джо Бернс
Введение
Сообщения об ошибках
Дата и время
Команда onMouseOver
Еще обработчики событий
Запрос пользователю
Концепция свойств
Иерархия объектов
Создание функции
onUnload и onMouseOut
Новые окна
Новые окна (прод.)
Метод confirm
Математ. переменные
Смена картинки
Смена через функцию
Функция внутри формы
Форма и свойство value
Данные в функцию
Случайные числа
Введение в if
If и Else
Случайный выбор
Введение в FOR
Введение в WHILE
Введение в массивы
Слайд-шоу
Анимация
Подтверждение ввода
|